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Turquoise
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MessagePosté le: 07/08/2011 18:49:12    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL Répondre en citant

CUISINE SYNDICAL







La prochaine famine devrait être plus pimentée grâce à l'addon suivant :
Cantine Syndicale, nouveau rôle "le cuistot".



Dans les grandes lignes, cet addon permettra à chaque Syndiqué lors de la vente de sa production, de mettre un % de coté directement dans cantine Syndicale.

Dans les grandes lignes, le chef cuistot pourra élaborer une recette à base de tubes (mixer les ingrédients), nommer sa recette et l'inscrire dans le livre de recettes Syndicales.
Nous partons du principe que vous serez respectueux de votre MMORPG pour ne jamais appeler une recette "susmabit" ou dans la catégorie Godwin "adolfhitl3r".
Les CGU aborderont en cas cette section si fonctionnelle, malheureusement il est impossible d'éviter le dérapage d'une personne qui a décidé de nuire à la communauté, au MMORPG.

Pourquoi un mix des ingrédients ?
Parce qu'il y a 12 Totems, donc 12 plantations. Ce chiffre offre un grand nombre de combinaisons et donc de la créativité.
La liberté pour un gamer de graver le nom de son choix, de sélectionner les ingrédients lui-même, pour le bien être de ses membres est une chose attractive. Bien loin de la famine actuelle.

Un Syndicat en période de famine aura sûrement un droit de regard sur qui récolte ou non, ce paramètre pourra orienter le recrutement des CV.

En dehors de la créativité, manger une recette Syndicale pourrait apporter des compétences temporaires.
Telle recette apporterait plus de résistance, telle autre recette rendrait plus costaud... mais effet limité dans le temps. Sorte d'alchimie culinaire.

Le cuistot peut tout aussi bien redistribuer des tubes sans les avoir mixés, tels qu'ils furent prélevés.

C'est le cuistot qui donne les aliments aux membres Syndiqués. C'est lui qui décide, personne ne se sert tout seul dans la cantine Syndicale.

Vous aurez ainsi, la possibilité de contrôler beaucoup mieux un coup dur qui peut arriver sous la forme d'une pénurie alimentaire.
Les Syndicats pourront nourrir à la carte leur membre afin deles preserver, voir mieux, de les rendre encore plus efficaces.

Annonce effectuée suite à l'analyse de cette nouvelle famine et de l'echec qu'elle represente, de la lecture du MHC Topic proposition dans lequel "la banque alimentaire" refait surface comme à chaque période et qui se confronte avec "Caste nourricière".

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MessagePosté le: 07/08/2011 18:49:12    Sujet du message: Publicité

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Turquoise
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MessagePosté le: 07/08/2011 18:51:47    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL Répondre en citant

- CUSINE SYNDICALE


Cette extension arrive sous peu de temps avec à la clef un nouveau rôle : le cuistot Syndical.
Il y a peu d'AO mais un très gros travail de fond, aucune inquiétude, le travail avance.
Profitons pour faire un tour rapide, voulez vous?

- un membre Syndiqué lors de sa revente de production de tubes participe désormais à la consolidation alimentaire de son Syndicat. Lors de la fabrication, la machinerie à tubes aiguille vers son Syndicat d'appartenance un nombre de tubes dépendant du niveau de la machinerie.

- le cuistot possède une interface de gestion qui déverouille l'accès à la cantine Syndicale. C'est le cuistot qui décide si tel membre ou non peut bénéficier de la cantine Syndicale.

- le membre Syndiqué s'il souhaite manger et si son cuistot lui a déverouillé l'accès, pourra trouver dans sa cuisine de Bunker, un menu d'accès à la cantine Syndicale. Ce membre Syndiqué pourra choisir entre des plats cuisinés (avec des bonus et effets) ou bien de choisir un tube normal pour remplir son placard

- 2 sortes d'objet sont disponibles (si stock il y a)

* le tube normal issu de la revente d'un Syndiqué, importer ce tube remplit votre placard afin que le personnage mange tout seul.

* la ration cuisinée par le cuistot, importer une ration de ce genre ne va pas dans le placard mais dans votre inventaire. Ceci implique de manger la ration pour avoir la faim coupée et pouvoir bénéficier des effets.
Par exemple un aliment est connu pour apporter un effet spécial, vous pouvez emporter une ration cuisinée dans votre Betrayal afin de la consommer dans le desert en cas de coup dur. Cette ration apporte en plus des bonus de compétence, 5 minutes d'oxygène en plus, de quoi faire la petite différence stratégique si besoin. (c'est un exemple)


Tout n'est pas en cours pour le moment.
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Turquoise
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MessagePosté le: 07/08/2011 22:29:26    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL Répondre en citant

Habaneros => Totem Oiseau de feu
Avocat=> Totem Lézard Cuivré
Chocolat=> Totem Araignée loup
Amaranthe=> Totem Singe Arlequin
Tomate=> Totem Colibiri Rougeoyant
Concombre=> Totem Serpent de cristal
Maïs=> Totem Jaguar d'or
Laitue=> Totem Tortue stellaire
Tzonpelic X => Totem Abeille courageuse
Lait soja => Totem Lamas protecteur
Carottes bleues => Totem Coyote anesthésiant
Haricots=> Totem Cerf de pierre

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Darc
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MessagePosté le: 19/08/2011 19:04:19    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL Répondre en citant

Alors je propose 4 recettes différentes.

1ere recette: Steak de soja avec sa myriade de légumes

Ingrédient: Soja, carottes, tomates, laitue.

a)Faire un steak avec le soja, puis découpé les carottes en rondelle et les faire frire dans l'huile quelque instant.

b)Ensuite découpé les tomates en dé.

c)Placé le steak puis des feuilles de laitue autour et laissé tomber dessus les tomates et les rondelle de carottes.

+1 for ♦ +1 cons ♦ +1 exob ♦ +1 dex


2eme recette: Un bon réveil tonique

Ingrédient: Soja, chocolat, piment, avocat

a)Faire du lait de soja, y mettre le chocolat réduit en poudre.

b)A coté de cela réduire les piments pour faire de la pâte a tartiné.

c)Découpé un avocat de haut en bas pour en faire des tranches pour y mettre la pâte de piment.

+1 pilo ♦ +1 ♦ +1 for ♦ +1


3eme recette: Pour attendre le souper

Ingrédient: Soja, Tzonpélic, chocolat, maîs

a)Faire du lait avec le soja, arrosé du Tzonpelic pour donner un gout légèrement sucré au soja.

b)Préparé un petit coulis de chocolat.

c)Faire du pop-corn avec le maîs.

+1 ♦ +1 for ♦ +1 surv ♦ +1


4eme recette: Salade composé coloré

Ingrédient: Tomate, concombre, maîs, piment

a)Découpé les tomates et concombre en rondelle, gardez le jus extrait des tomates.

b)Éplucher le mais pour vous procurer les graines, mettre totu cela dans un bol.

c)Arrosé tout cela avec le jus de tomates dans la quelle vous rajoutez quelque petit morceau de piment.

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Dernière édition par Darc le 04/09/2011 11:52:32; édité 1 fois
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bubar33
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MessagePosté le: 28/08/2011 15:14:02    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL Répondre en citant

ah wouai bravo ça donne faim tes recettes ^^
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Darc
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MessagePosté le: 01/09/2011 23:27:57    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL Répondre en citant

5eme recette : Les bols d'été coloré

Alors ingrédient : haricots, tomates, carottes, concombre

1) Alors éplucher les carottes et les concombre puis en faire des petit bol en les découpant toutes les 5 cm et les creusent en laissant un fond

2 ) Écraser haricot et les tomates après les avoir cuit et débarrasser de leur peau , les mélangés dans un bol.

3 ) Placé les la bouilli dans les bols puis déguster

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zounouk
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MessagePosté le: 16/02/2014 16:38:45    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL Répondre en citant

* moule à rené
* cœur vaudou
* H-702 (info, le H702 nourrit aussi depuis le tout début de son existence, beaucoup ne le savent pas)
* gomme à mâcher
* sachet lumière solaire
* onction céruléenne
* faux poulet
* tube Juicy ancien
* œil en gelée d'Aneesha
* Santa lichee
* bouillon TLA

Si vous mangez un objet RP "Manger" votre personnage n'a pas de sensation de faim pendant 24H.
Si vous mangez de nouveau un objet RP "Manger" votre personnage est gavé pour 48H.
Si vous mangez en suivant une troisième ration, elle sera gaspillée, votre personnage ne va pas engloutir 3 rations dans la ration.
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MessagePosté le: 15/08/2018 12:33:55    Sujet du message: CUISINE SYNDICAL

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